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騰訊電競品牌正式發布 騰訊泛娛樂業務矩陣再添第五極(3)

發布時間:2019-06-18 13:09:49 已有: 人閱讀

  早在2003年11月,國家體育總局就已正式批準電子競技成為第99個體育競賽項目(2011年改批為第78個),今年9月,文化部出臺《轉型升級意見》,明確表示了對電子競技的支持,教育部也批準高校設立電子競技運動與管理專業,電競產業的發展在各種政策的扶持下開始進入快車道。

  在前所未有的政策利好條件下,騰訊正式發布“騰訊電競”這一嶄新的獨立品牌,也正是希望與生態伙伴搭建數字娛樂生態的閉環。

  就像著名的籃球界的名言“籃球不是一個人的運動”,高莉在演講當中談到,電競不是一家廠商獨大就足夠的產業。騰訊希望在賽事、內容、人三個產業要素的構建過程中,充分與相應領域的伙伴進行合作,挖掘要素價值。

  在當今網絡游戲主導電競的時代,電競產業的整體氛圍與行業格局也變得越來越開放,不僅直播平臺如雨后春筍般涌現,各種內容制作公司和明星經紀公司也是百花齊放,而騰訊需要做的,正是通過聚計劃,與所有同處于電競生態鏈上的合作伙伴更緊密的聯系在一起,共同分享電競產業的成長,共同推動全民電競時代的到來。

  騰訊游戲嘉年華(TGC),全球領先的由單一公司舉辦的游戲展覽盛會,玩家可在現場感受到海量大作試玩、專業Cosplay表演、超值周邊發放、全國競技賽事等帶來的樂趣。自2008年舉辦至今,騰訊游戲嘉年華已經成為億萬玩家心目中期待和追逐的年度狂歡節。

  隨著騰訊互娛泛娛樂業務布局的推進,TGC2016首次打破了過往游戲展覽盛會的模式,進行了泛娛樂升級,以“全民電競”、“極致前沿科技”、“度IP體驗”、“游戲娛樂生活”這四大維度來規劃體驗形式,在游戲基礎上深度融入了動漫、影視、文學及大眾休閑等多種元素。這是TGC史上騰訊互娛旗下游戲、動漫、文學、影視四大業務的首次集體亮相,標志著TGC變得更加包容和多元,不再單單是游戲粉絲的線下狂歡聚會,而是讓更多不同領域的泛娛樂用戶都能在TGC上找到屬于自己的快樂。

  騰訊游戲,全球領先的游戲開發和運營機構,國內最大的網絡游戲社區。以“用心創造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產品細分領域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業的”互動娛樂體驗。

  騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊互娛2010年開始以TGA系統性布局電競業務,2016年12月9日發布騰訊電競品牌,并與騰訊游戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫一起組成騰訊泛娛樂戰略業務矩陣。騰訊電競將從人才培養,產業鏈完善,用戶價值體現及商業價值挖掘等多個層面為中國電競產業整體發展提供更多助力。

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